Pilihan Battle Spell MLBB: Jangan Sampai Salah Bawa Ngab!

 

Lagi asyik-asyiknya push rank di Mythical Glory, kadang aku suka mikir, ini tim lawan kenapa bisa gampang banget nge-turnaround game ya? Udah unggul gold, hero udah jadi, tapi kok pas teamfight malah ludes. Usut punya usut, sering banget ini gara-gara Battle Spell yang dipakai. Asli deh, Battle Spell itu bukan cuma pelengkap, tapi udah jadi kunci kemenangan strategis. Kalau sampai salah bawa, siap-siap aja nyesel di late game.

Dulu pas masih di tier Legend ke bawah, orang mungkin mikir semua Battle Spell itu sama aja, tinggal pencet doang. Padahal, pemilihan spell itu harus disesuaikan banget sama hero yang kita pakai, hero lawan, bahkan sampai komposisi tim. Nggak jarang, satu kali pencetan spell yang pas bisa langsung ngubah arah pertandingan. Ini pengalaman pribadi banget pas mabar sama temen-temen.

Flicker: Bukan Cuma Buat Kabur, Ngab!

Ngomongin Battle Spell, Flicker itu kayak skill Ultimate kedua buat banyak hero, terutama para Tank atau Fighter inisiator. Kebanyakan orang cuma pakai Flicker buat kabur dari ganking atau ngejar musuh yang sekarat. Itu memang fungsi utamanya, sih. Tapi, bagi yang udah sering nongkrong di Mythical Glory, Flicker itu senjata ampuh buat inisiasi kejutan.

Coba deh bayangin, Tigreal yang tiba-tiba Flicker ke tengah lima hero musuh, terus langsung Ultimate. Itu combo paling mematikan yang bisa bikin tim lawan kaget dan langsung bubar. Atau Chou, dengan Jeet Kune Do-nya bisa bikin musuh nggak berkutik. Momen kayak gitu yang bikin tim auto seneng dan lawan jadi panik. Flicker ini wajib banget dikuasai timing-nya, terutama buat hero-hero yang punya set skill area.

Tapi ya gitu, kadang aku juga kesel sendiri kalau lihat Marksman bawa Flicker tapi dipakainya cuma buat maju-maju doang. Kan jadi ampas skill movement-nya! Padahal, hero tipis kayak Marksman atau Mage butuh Flicker buat positioning yang aman atau sekadar menghindar dari burst damage lawan.

Purify: Wajib Punya Lawan Banyak CC

Ini dia nih, Battle Spell yang sering banget di-underestimate, tapi fungsinya parah sih pentingnya kalau lawan komposisi tim yang punya banyak Crowd Control (CC). Aku sering banget lihat Marksman atau Mage core musuh punya banyak stun atau efek slow tapi dia nggak bawa Purify. Itu sih namanya nyerah duluan.

Purify itu bisa nge-clear semua efek CC yang nempel di hero kita, dari stun, slow dan airborne. Bayangin aja, lagi war seru, hero core kita kena stun Chou, atau kena supression-nya Franco. Kalau nggak bawa Purify, udah pasti langsung pulang ke base. Emangnya kenapa sih Mage kayak Pharsa atau Valir wajib bawa Purify kalau lawan Saber? Ya jelas biar nggak di-lock Ultimate langsung mati, ngab! Jujur, aku pernah lho satu game cuma gara-gara Mage core kita nggak bawa Purify, lawan hero kayak Aurora atau Eudora, war selalu kalah karena kena instan CC. Parah banget lah pokoknya.

Sobat Rehat harus tahu, pakai Purify juga butuh timing yang pas. Jangan kepencet duluan sebelum kena efek CC-nya, atau malah telat pas udah sekarat. Ini memang butuh jam terbang sih, biar terbiasa merasakan momen yang tepat.

Retribution dan Spell ‘Underrated’ Lainnya

Kalau ngomongin jungler, udah jelas Retribution itu harga mati. Nggak ada jungler yang nggak bawa Retribution, kecuali mungkin lagi coba-coba meta aneh-aneh. Fungsinya jelas buat ngalahin monster jungle lebih cepat, sekaligus nyuri Lord atau Turtle dari tim musuh. Tapi, timing Retri ini yang bikin jungler bisa jadi pahlawan atau malah jadi bulan-bulanan.

Sering banget kan lihat jungler lawan gagal nge-Lord gara-gara Retri-nya telat atau kecepetan? Nah, itu pentingnya latihan dan feeling. Selain Retri, ada juga Battle Spell yang kadang underrated tapi punya potensi besar. Ada Execute, buat yang suka nge-snowball di early game dan ngincer kill. Damage-nya lumayan besar buat nambah damage finishing. Terus ada Sprint, ini mantap banget buat hero yang butuh mobilitas tinggi buat ngejar musuh atau kabur, misalnya hero-hero Fighter tanpa skill dash.

Jujur, kadang aku senyum sendiri kalau lihat tim musuh kayak lupa kalau ada Arrival buat nge-backdoor atau Petrify buat ngunci beberapa hero musuh sekaligus. Petrify ini enak banget buat hero semi-tank atau mage yang butuh setup CC tambahan, bisa nempel damage dari Ultimate mereka. Ini semua nunjukkin kalau setiap Battle Spell punya perannya masing-masing, tinggal kita aja yang harus pinter-pinter milih.

Jadi, gimana nih Sobat Rehat? Dari semua Battle Spell yang ada, mana yang jadi andalanmu di Land of Dawn? Atau kamu punya pengalaman lucu atau sebel gara-gara pemilihan Battle Spell yang salah? Drop di kolom komentar, siapa tau bisa jadi bahan artikel berikutnya!

Tags: mobile legends, guide, esports

Tinggalkan Komentar

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Scroll to Top