
Ngab, lu ngerasa nggak sih kalau akhir-akhir ini ranked Mobile Legends kok rasanya gitu-gitu aja? Setiap push rank, entah itu di Epic, Legend, apalagi Mythical Glory kayak kita, ketemunya hero itu lagi, itu lagi. Kayak dejavu, mabar di tahun 2026 ini kok rasanya setahun lalu juga kayak gini. Kadang mikir, ini gue yang bosen apa memang gamenya yang lagi ‘stale’ ya?
Asli deh, beda banget rasanya sama tontonan di pro scene. Di sana kadang ada hero-hero kejutan, strategi aneh bin ajaib. Tapi pas balik ke ranked, langsung disuguhi draft yang… ya sudahlah. Kesenjangan antara pro player sama player ranked udah makin jelas parah sih. Terus, sekarang lagi rame banget kan build hybrid? Nggak full damage, nggak full tank. Nah, ini yang bikin game makin susah kalau ketemu musuh yang ngerti pakemnya. Kita mau Burst Damage, eh musuhnya tebal. Mau sustain, eh kalah damage.
Kenapa Hero Itu-Itu Aja yang Nongol?
Sebenarnya, jawabannya simpel banget, ngab: reliabilitas. Player maunya hero yang bisa diandalkan di segala situasi, masuk ke kombo tim manapun, dan performanya konsisten. Kita nyebutnya “safe picks.” Dan di ranked, apalagi tier atas, safe picks itu harga mati.
Coba deh, sekarang meta tuh isinya hero yang bisa melakukan banyak hal sekaligus. Ada Crowd Control (CC) nya, sustain-nya gila, bisa kasih utility buat tim, tapi damage-nya juga nggak kaleng-kaleng. Ya jelas aja, hero kayak gini auto jadi rebutan.
Gloo, Bikin Rusuh Sendirian
Ngomongin safe picks, Gloo itu salah satu yang paling bikin emosi. Ini hero, kalau tim musuh ada yang jago Gloo, parah sih. Pengalaman gue, musuh pick Gloo, terus dia roaming sana-sini, ganggu buff kita, eh tau-tau udah jadi item sustain. Susah dibunuh. Mau di-burst, dia cabut pake Ultimate, nempel ke hero kita, terus tim musuh yang lain numpuk damage. Pernah tuh, pas lagi pakai hero marksman kayak Lesley, niat mau nge-pick support musuh, eh Gloo tiba-tiba nempel. Mati konyol gue. Rasanya pengen banting HP. Emang OP banget dia sekarang.
Estes dan Floryn: Healing Gila Tiada Henti
Dua hero support ini juga jadi langganan ban atau pick awal. Estes itu healing-nya parah sih, bisa bikin satu tim jadi semi-invincible kalau dijaga bener. Beda banget sama Angela yang healing-nya single target, Estes bisa global. Pernah ketemu Estes yang dijaga tank sama fighter? Rasanya kayak mukul tembok. Udah habis skill semua, darah mereka full lagi. Mau war di mana aja, kalau ada Estes di belakang, kita ujung-ujungnya cuma buang-buang skill doang.
Floryn pun nggak jauh beda. Dengan Ultimate global-nya, tiba-tiba darah temen yang lagi sekarat bisa balik full. Dia juga punya CC yang nyebelin. Jadi kayak kombo maut kalau Estes di-ban, Floryn langsung jadi prioritas. Tim musuh bisa sustain lama banget di lane, di war, bahkan di turtle/lord. Bikin frustrasi asli deh.
Lolita, Si Shield Perusak Segalanya
Nah, kalau yang ini favorit gue kalau lagi kesel sama tim yang nggak bisa ngasih follow-up damage. Lolita ini tank yang super komplit. Punya shield yang bisa blok semua proyektil skill maupun basic attack Marksman, ada stun-nya juga buat inisiasi atau nge-counter hero lincah. Paling sebel kalau lagi pakai Pharsa atau Lunox, mau ngeluarin Burst Damage andalan, eh Lolita musuh langsung ngangkat shield. Skill Ultimate gue jadi sia-sia. Pengen nangis rasanya. Dia bisa jadi inisiator, disabler, sekaligus pelindung. Lengkap banget.
Kadang, mikir juga kenapa patch-patch terakhir nggak begitu banyak ngubah meta ya? Hero yang kuat cuma di-nerf sedikit, yang lemah nggak di-buff cukup. Jadi ya hero-hero yang sama aja yang terus dominan. Ini bikin kita sebagai player ranked juga jadi males eksperimen. Males kalah cuma gara-gara nyoba hero baru kan? Apalagi kalau ngejar bintang atau MMR.
Padahal, hero baru kayak Obsidia si Marksman Abyss itu udah rilis lho sejak September 2025 kemarin, bawa angin segar Project NEXT juga. Tapi ujung-ujungnya, kalau di ranked, tetep aja yang nongol itu-itu juga. Orang males nyoba, takut kalah, ya kan?
Jadi, meta sekarang yang gini-gini aja itu bukan karena satu faktor doang. Ini tuh campuran dari hero tier atas yang kuat banget, kebiasaan drafting yang aman, pengaruh dari pro play, patch yang konsisten (tapi nggak bikin revolusi), sampai ke perilaku kita sebagai player sendiri.
Makanya, meskipun sebetulnya Mobile Legends banyak hero dan variasi, rasanya kok sama terus ya? Eh, gimana menurut kalian ngab? Kalian bosen nggak sih ketemu hero itu-itu aja di ranked? Atau jangan-jangan kalian juga termasuk yang cuma pakai hero itu-itu aja? Drop di kolom komentar ya ngab, siapa tau bisa jadi bahan artikel berikutnya wkwk.
Tags: mlbb, meta terbaru, tips push rank, hero op, mobile legends


