Revamp Kaja Bikin Kaget Auto OP Gak Nih

Revamp Kaja Bikin Kaget Auto OP Gak Nih

Kaja di-revamp, auto jadi hero rebutan atau makin ampas nih di ranked? Jujur aja, waktu pertama kali denger Moonton mau sentuh Kaja lagi, gue udah mikir, ‘Wah, ada apa lagi nih?’ Soalnya kan Kaja ini hero yang punya Ultimate Divine Judgment ngeselin banget buat nyulik Core musuh, apalagi kalau udah kena combo hero Burst Damage di tim.

Dulu, main Kaja itu rasanya kayak main petak umpet sama Marksman lawan. Begitu ada celah, langsung tarik, terus GG! Tapi kadang juga frustrasi kalau tim gak responsif pas kita udah narik musuh. Alhasil, kita sendiri yang dikeroyok sampai recall ke base. Nah, sekarang setelah dirombak, Kaja ini punya potensi baru yang bikin gue penasaran banget. Apa aja sih yang berubah?

Apa Aja yang Berubah dari Kaja?

Oke, kita bedah satu per satu ya. Yang paling kerasa itu di skill pasifnya, Wrath Sanction. Dulu kan pasifnya Kaja itu ngasih Electric Mark setiap berapa detik sekali, terus kalau Basic Attack kena musuh yang ada marknya, bakal meledak ngasih Magic Damage sama nge-heal diri sendiri. Nah, sekarang beda Sobat Rehat!

Pasif barunya ini bikin Kaja bisa generate Electric Mark dari Basic Attack-nya. Asli deh, jadi lebih gampang aktif. Damage dan heal yang dikasih juga udah di-buff. Yang paling penting, ini bisa aktif ke creeps atau minion juga, jadi gak cuma hero musuh. Kebayang kan kalau Kaja jadi EXP Lane atau Mid Lane, laning phase-nya jadi kuat banget.

Pasif Baru Kaja: Auto Ngeri di Lane!

Gue inget banget, kadang suka kesel kalau ketemu hero tebal yang punya sustain tinggi di EXP Lane, kayak Terizla atau Uranus. Nah, dengan pasif baru Kaja ini, gue rasa dia punya modal buat adu mekanik lebih lama di lane. Healing-nya yang nambah bikin dia jadi lebih bandel di Early Game. Dia bisa lebih pede buat maju, nyicil damage, terus mundur aman. Skill 1-nya, Ring of Order, juga dapet peningkatan jarak serang. Ini bagus banget buat nyicil musuh dari jauh, atau buat clear minion dan rebut jungle musuh lebih cepat. Dulu kalau mau clear minion pakai Skill 1, harus agak maju dikit yang riskan kena gank, sekarang bisa lebih aman. Meskipun damage ke target yang sama jadi berkurang, ini tetap bikin Kaja jadi lebih fleksibel buat poke musuh dan menjaga laning superiority. Tips dari gue sih, di early game coba manfaatin pasif dan Skill 1 buat terus ganggu core lawan, biar farming mereka terhambat.

Emangnya Kaja bakal balik lagi jadi langganan ban di ranked, ya?

Ultimate Kaja: Gak Lagi Curi Magic Defense, Tapi…?

Ini dia nih yang paling bikin heboh, skill Ultimate-nya, Divine Judgment. Dulu kan Kaja ini identik banget sama kemampuan mencuri Magic Defense musuh. Ini yang bikin Marksman atau Mage lawan jadi lembek banget begitu di-ulti. Jujur, ini salah satu fitur yang bikin Kaja jadi Support/Roamer pilihan utama buat counter hero Magic Damage musuh. Sekarang, kemampuan mencuri Magic Defense itu udah dihilangin.

Tapi jangan sedih dulu, Sobat Rehat! Sebagai gantinya, Ultimate Kaja sekarang ngasih True Damage tambahan berdasarkan persentase HP musuh yang hilang. Damage awal Ultimate-nya juga ditingkatkan, jadi udah sakit dari awal. Sekarang Kaja ini lebih ke arah eksekutor atau penambah Burst Damage tim yang parah. Kalau di-combo sama hero Mage atau Assassin yang punya damage gede kayak Vale atau Gusion, musuh yang ditarik bisa langsung sekarat bahkan tumbang dalam sekejap. Gue pernah mabar sama temen, dia bilang, ‘Wah Kaja kok jadi gini? Mana Magic Defense steal-nya?’ Tapi pas dicoba, ternyata True Damage-nya itu berasa banget loh. Apalagi kalau targetnya udah kena cicil sedikit oleh Marksman atau Mage kita, begitu kena tarik Kaja, langsung babak belur dan hilang dari Land of Dawn. Ini jadi perubahan signifikan yang bikin Kaja punya peran baru, mungkin lebih cocok buat jadi Fighter Mage atau Semi-Tank yang ikut nge-burst, bukan cuma nyulik dan support anti-magic pasif. Battle Spell Flicker masih jadi pilihan wajib sih buat combo mautnya, biar bisa pick-off musuh yang lengah di late game.

Opini Tongkrongan Rehat

Dari sudut pandang player Mythical Glory kayak gue, revamp Kaja ini jelas banget arahnya. Moonton ingin Kaja jadi hero yang bisa berdiri sendiri, punya laning phase kuat, dan gak cuma jadi ‘tukang culik’ pasif yang cuma ngandelin Ultimate. Pasif barunya itu kunci utama Kaja buat sustain dan farming lebih cepat. Dia bisa jadi ancaman nyata di Early Game, apalagi kalau kamu bisa main agresif di EXP Lane atau Mid. Dia juga punya opsi buat split push kalau tim lagi war di tempat lain. Emblem yang cocok sekarang bisa banget ke arah Mage dengan talent Magic Worship buat nambah Burst Damage, atau kalau mau lebih bandel sebagai Roamer/EXP, pakai Tank dengan Concussive Blast buat efek area pasifnya. Kaja sekarang lebih ke arah Burst Damage Mage-Fighter daripada pure Support yang anti-magic. Rotasi dari Mid ke Gold atau sebaliknya juga jadi lebih efektif karena dia bisa bersih-bersih wave minion lebih cepat dan gak takut kalah adu mekanik. Menurut gue, dia bakal jadi pick bagus buat tim yang butuh hero fleksibel dengan potensi Burst Damage tinggi dan kemampuan pick-off yang masih mengerikan. Tapi perlu diingat, dia jadi kurang efektif buat ngelawan Mage atau Support tebal, karena Magic Defense steal-nya sudah hilang. Fokusnya sekarang adalah nge-pick dan ngasih burst ke target yang udah low HP. Intinya, Kaja sekarang lebih bisa jadi Core kedua di tim kalau situasinya memungkinkan, bukan cuma ngandelin rekan setim buat nge-burst target, dia bisa lebih carry.

Kira-kira, dengan perubahan ini, Kaja bakal sering muncul di posisi apa aja nih di tier Mythical Glory kamu? Roamer, Mid, atau EXP? Yuk, bagi pengalaman mabar kalian di kolom komentar!

Tags: mobile legends, kaja, revamp, patch update, hero fighter

Tinggalkan Komentar

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Scroll to Top